martes, 23 de abril de 2019

Condicionales

Esta imagen pertenece al juego de Pokemon, que pasa en esta imagen?


Aquí se escoge el pokemon inicial.

PALABRA CLAVE: ESCOGER

Qué pasa en esta imagen? que podría estar pensado esta persona?


Tal vez piensa que:
si es mas grande la manzana verde que la roja.
si es más barata.
si es más dulce.
si es pesada
si esta buena o mala.
si  ....

PALABRA CLAVE: SI


Diferencia entre Sí y Si



SÍ = AFIRMACIÓN

SI =  CONDICIÓN




Haga que si se presiona el botón izquierdo se encienda un LED y si esta sin presionar se apague.

Vamos a realizar el siguiente montaje del circuito

Realizamos la siguiente programación




Video de demostración 


Reto 1:

Haga un semáforo peatonal. El LED verde está encendido si el botón no es presionado, si el botón se presiona, el LED  verde se encienden y apagan tres veces (usar repite), luego se enciende el LED de color amarillo por  5 segundos, luego cambia al LED rojo  por 5 segundos.

Vamos a realizar el siguiente montaje del circuito

Realizamos la siguiente programación


Video de demostración


Reto 2:

Haga un semáforo peatonal. El LED verde está encendido si el botón no es presionado, si el botón se presiona, el LED  verde se encienden y apagan tres veces (usar repite), luego se enciende el LED de color amarillo por  5 segundos, luego cambia al LED rojo  por 5 segundos y que suene una alarma.


Realizamos la siguiente programación




Video de demostración 




miércoles, 27 de marzo de 2019

SONIDO

  1. Abrir el programa mBlock
  2. En el Menu PLACAS, verifique que este seleccionado ARDUINO UNO
  3. En el Menu EXTENSIONES verifique que este seleccionado ARDUINO y solo esa.
  4. En el Menu CONECTAR, en PUERTO SERIE, seleccione el puerto que sale ahí
  5. En el Menu CONECTAR actualice el FIRMWARE de su ARDUINO 
  6. Abra el archivo del semáforo 
  7. Continué con su trabajo


Para hacer sonido necesitaremos un PIEZO o BUZZER o ZUMBADOR

Realiza el siguiente montaje



Programa el siguiente bloque de código



Puedes hacer que el arduino suene alguna de estas melodías:
ESTRELLITA DÓNDE ESTAS

DO-DO-SOLSOL-LA-LA-SOL
FA-FA-MI-MI-RE-RE-DO
 - = - = - = - = - = - = - = - = - = 
Arroz con leche 

Do Fa La Fa Fa 
Do Fa Fa La Sol 
La Sib La Sol Fa Mi Mi Do Do Re Mi Mi Fa 
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = 
Título: Noche de paz 

Sol La Sol Mi 
Sol La Sol Mi 
re re Si do do Sol 
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = 

Título: La cucaracha 

Do Do Do Fa La 
Do Do Do Fa La 
Fa Fa Mi Mi Re Re Do  
= - = - = - = - = - = - = - = - = - = 

RETO: ¿Puedes hacer que el semáfono suene una melodía de alerta?








Vamos a retomar el proyecto del semáforo con los tres led y vamos a agregarle sonido.




Enciende 3 luces LED


  1. Abrir el programa mBlock
  2. En el Menu PLACAS, verifique que este seleccionado ARDUINO UNO
  3. En el Menu EXTENSIONES verifique que este seleccionado ARDUINO y solo esa.
  4. En el Menu CONECTAR, en PUERTO SERIE, seleccione el puerto que sale ahí
  5. En el Menu CONECTAR actualice el FIRMWARE de su ARDUINO 
  6. Continué con su trabajo




Duplique los disfraces del PANDA y pintelos de los colores de los led.


RETO 1: Encienda todos los LED al mismo tiempo



RETO 2: Encender los LED un segundo cada uno (solo uno por vez)




RETO 3: Hacer que cuaquier led parapadee 3 veces y los otros solo una vez.





RETO 4: Haga una simulación de un semaforo.  (debe cambiar los tiempos)






Introducción a ARDUINO

¿Qué es ARDUINO?


Es una tarjeta electrónica programable de fácil uso que permite el montaje y programación de circuitos.
Para más información visita https://www.arduino.cc/


¿Qué es una Breadboard o protoboard?

Es una placa de pruebas en la que se colocan diferentes tipos de componentes electrónicos y cables para realizar  diferentes combinaciones o prototipos de circuitos. Posee orificios que se pueden utilizar para diferentes funciones.


A continuación la anatomía de una Protoboard.





¿Cómo se conecta el ARDUINO a la computadora?
Utilizamos el software del ARDUINO, lo podemos descargar en esta página
https://www.arduino.cc/en/Main/Software


Conectamos el ARDUINO a la computadora por medio del cable USB
luego seleccionamos el tipo de ARDUINO que estamos utilizando, en el Menú Herramientas, seleccionamos Arduino/Genuino UNO


Partes del Programa


  1. Verificar: compila y aprueba su código. Detectará los errores de sintaxis (por ejemplo si faltan paréntesis o punto y comas).
  2. Cargar: envía su código a la placa.
  3. Nuevo: este botón abre una nueva pestaña de la ventana de código.
  4. Abrir: este botón le permitirá abrir un boceto existente.
  5. Guardar: guarda el boceto activo actualmente.
  6. Monitor serie: abrirá una ventana que muestra cualquier información de serie que la placa 101 esté transmitiendo. Es muy útil para la depuración.
  7. Nombre del boceto: muestra el nombre del boceto en el que está trabajando actualmente.
  8. Área de código: esta es la zona donde compone el código de su boceto.
  9. Área de mensajes: aquí el IDE le indica si existen errores en el código.
  10. Consola de texto: la consola de texto muestra mensajes de error completos. La consola de texto es muy útil a la hora de depurar.
  11. Placa y puerto serie: le muestra la selección de placa y puerto serie.
*https://learn.sparkfun.com/tutorials/sik-experiment-guide-for-the-arduino-101genuino-101-board-spanish/descargar-y-configurar-el-software-de-arduino

ENCENDIENDO UN LED
Materiales

  • 1x Protoboard
  • 1x placa Arduino UNO
  • 1x LED
  • 1x resistencia de 100 Ω
  • 3 cables puente
¿Cómo conecto un LED?
Un diodo emisor de luz (LED) solo dejará pasar corriente en una dirección. Imagine el LED como una calle de una sola dirección. Cuando la corriente fluye a través del LED, se enciende. Si observa el LED, verá que los pines tienen diferentes longitudes. La patilla larga es el "ánodo", que es por donde entra la corriente en el LED. Esta patilla siempre debe conectarse a la fuente de corriente. La patilla más corta es el "cátodo", que es por donde sale la corriente. La patilla corta siempre debe conectarse a tierra.


Coloque los elementos de acuerdo con el siguiente diagrama:


En el Programa de ARDUINO escriba el siguiente código.


// Estas lineas significan comentarios son opcionales, pero es mejor copiarlos
// Copie utilizando el codigo camello (respete las mayusculas en las palabras)
// CUIDADO CON LAS LLAVES y LOS PARENTESIS

// Inicializa el PIN del led
int PIN = 13;

void setup() {
  pinMode(PIN, OUTPUT); // pone el pin como salida
}

//codigo que va a ejecutar el programa
void loop() {
  digitalWrite(PIN, HIGH); // Enciende el PIN 13
  delay(1000);  // espera un segundo
  digitalWrite(PIN, LOW);  // Apaga el PIN 13
  delay(1000);  // espera un segundo
}

Reto 2: ¿Puedes encender el LED por 5 segundos?
Reto 3: ¿Puedes encender el LED con diferentes duraciones?
Reto 4: ¿Puedes cambiar el LED a otro pin del arduino?

Programa en mBlock




EJEMPLO:




Descargar el programa del PANDA

Para descargar el programa mBlock, puedes hacerlo desde la página:

http://www.mblock.cc/mblock-software/



o haciendo clic aquí DESCARGAR


Una vez instalado, cambia el idioma a ESPAÑOL




Selecciona solo la extensión de ARDUINO



Observa que la pestaña ROBOT aparece el código de para programar ARDUINO, además aparece un indicador en ROJO, eso quiere decir que la tarjeta está desconectada.



En el MENU, selecciona PLACAS y busca la tarjeta ARDUINO UNO




En el MENU, selecciona CONECTAR, busca PUERTO SERIE y has clic en el que aparece Disponible.


El indicador que antes estaba en rojo se podrá en verde:


Por ultimo si la tarjeta no funciona adecuadamente, puedes actualizar el FIRMWARE, en el mismo menú de CONECTAR


No debería durar mucho







lunes, 25 de febrero de 2019

0 . Preparación Arduino

1.   1. Abra el programa Arduino
2.   Una vez conectado en el puerto USB  de la computadora, conectar el terminal USB  al terminal del ARDUINO
3.   En el Menú de Herramientas, seleccione "placa" y allí busque la placa "ARDUINO/GENUINO UNO".
4.   Luego en el menú "herramientas" seleccione "Puerto" y allí verá el ARDUINO UNO, selecciónelo.
5.   En el Menú ARCHIVO, seleccione NUEVO y digitar el código.
6.  Guardar con un nombre el programa, antes de subir a la tarjeta.

NOTA: Para guardar, En el Menú ARCHIVO, seleccione Guardar como….

¿Cómo descargar Scratch?

Para descargar Scratch, Escriba en Google SCRATCH


Seleccione el Primer link


Una vez en la página, vaya hasta el final de la misma y busque Editor sin conexión.

Selecciona la opción mas acorde a tus necesidades.

Scratch 3.0
Ultima versión del Programa




Scratch 2.0




Scratch 1.4





Reglas del Laboratorio

Reglas del Laboratorio


En el laboratorio de informática educativa debes de cumplir con las siguientes reglas

·         Utilizarlas con las manos limpias.
·         No golpee el equipo y utilícelo con moderación
·         Abrir las LAPTOP tomando la tapa por el medio.
·         Si la computadora está encendida, revisar que este en la sección de trabajo correcta.
·         Escuchar sonidos con volumen bajo, recuerde que hay más personas a su lado.
·         Poner a cargar la batería al faltar al menos 10% de su carga.
·         GUARDAR su trabajo.
·         Cerrar la sesión de trabajo al salir de la clase.
·         Apagar la computador si se le solicita.
·         No traer llaves mayas (pen drive o memoria USB o Memory Stick)
·         Prohibido ver videos de youtube (sin autorización)
·         No se permite escuchar música (solo con autorización)
·         Prohibido comer chicles o cualquier otro tipo de comida.
·         Revisar el equipo al ingresar, avisar si tiene algún problema o daño.

  •  Los permisos para salir del aula, son exclusivamente dados por la maestra.